DSA Faculty
API
← к списку преподавателей

Горбунова Елена Сергеевна

Факультет социальных наук

Профиль на hse.ru ↗ тел.: +7 (495) 772-95-90 | 15722
Публикаций
109
Языков
2
Наград
11
Конференций
0
Профиль Публикации (109) Курсы (9)

Профессиональные интересы

когнитивная психологияпсихология восприятияпсихология вниманиязрительный поискнейрофизиологические механизмы познавательных процессоврабочая памятьюзабилити

Должности

  • ДоцентФакультет социальных наук, Департамент психологии
  • Заведующий лабораториейФакультет социальных наук, Департамент психологии, Научно-учебная лаборатория когнитивной психологии пользователя цифровых интерфейсов

Био

  • · Начала работать в НИУ ВШЭ в 2015 году.
  • · Научно-педагогический стаж: 11 лет.

Образование

  • 2015 · Кандидат психологических наук
  • 2011 · Специалитет: Московский государственный университет им. М.В. Ломоносова, специальность «Психология», квалификация «Психолог. Преподаватель психологии»

Опыт работы

  • · Опыт работы
  • · 2017: Сентябрь настоящее время – доцент кафедры общей и экспериментальной психологии департамента психологии НИУ ВШЭ
  • · 2015: Апрель Сентябрь
  • · 2017: преподаватель кафедры общей и экспериментальной психологии департамента психологии НИУ ВШЭ
  • · 2014: Ноябрь Апрель
  • · 2015: научный сотрудник лаборатории когнитивных исследований РАНХиГС при Президенте РФ

Награды и поощрения

  • · Благодарность департамента психологии НИУ ВШЭ (ноябрь 2025)
  • · Благодарность департамента психологии факультета социальных наук НИУ ВШЭ (декабрь 2023)
  • · Благодарность Высшей школы экономики (декабрь 2022)
  • · Благодарность проректора НИУ ВШЭ (декабрь 2020)
  • · Благодарность первого проректора НИУ ВШЭ (август 2019)
  • · Благодарность Департамента психологии НИУ ВШЭ (ноябрь 2018)
  • · Надбавка за публикацию в международном рецензируемом научном издании (2021–2022, 2020–2021, 2019–2020, 2018–2019)
  • · Надбавка за регулярные публикации в международных рецензируемых научных изданиях (2025–2030, 2024–2029, 2023–2028, 2022–2027)
  • · Лучший преподаватель — 2020–2025, 2015–2020
  • · Победитель Конкурса лучших русскоязычных научных и научно-популярных работ работников НИУ ВШЭ – 2024
  • · Группа высокого профессионального потенциала (кадровый резерв НИУ ВШЭ)Категория "Будущие профессора" (2018–2019)Категория "Новые преподаватели до 30 лет" (2016–2017)

Гранты и проекты

  • · на соискание учёной степени кандидата наук

Идентификаторы исследователя

Публикации (109)

Роль текстуры, формы и ориентации объекта в возникновении «эффекта совместимости» выполняемых действий и целевых стимулов в зрительном поиске

2025 · ARTICLE · ru

Актуальность. Знание о способе действия с объектом может оказывать влияние на скорость его идентификации и категоризации. Это называется эффектом совместимости (ЭС). Несмотря на активное изучение, представления о механизмах его возникновения противоречивы. Важный исследовательский вопрос касается конкретных признаков объекта, которые могут активировать моторную программу, а также ограничения круга задач, в рамках которых ЭС может возникнуть. Цель. Исследование направлено на прояснение возможности возникновения ЭС в задаче зрительного поиска с учетом контроля дифференциации движений, конгруэнтности дистракторов, а также ограниченного набора целевых стимулов (1–2 объекта). Вторая цель исследования состояла в изучения роли формы, ориентации и текстуры в выборе конгруэнтной моторной программы и возникновении ЭС в задаче зрительного поиска. Выборка. В Эксперименте 1 приняли участие 59 человек в возрасте от 18 до 30 лет (M = 21,7; SD = 2,52; 44 женщины). В Эксперименте 2 — 63 человека в возрасте от 18 до 30 лет (M = 20,3; SD = 1,77; 51 женщина). Методы. В двух экспериментах участники выполняли задачу зрительного поиска, выполняя движение рукой. Ожидалось, что текстура искомого объекта может изменить конгруэнтную моторную программу: взятие свежего огурца или помидора предполагает захватывание объекта (сведение всех пальцев руки), для маринованных овощей подходящим способом хвата будет скорее защипывание (сведение только двух пальцев). Эксперименты имели смешанный дизайн, где межгрупповой переменной был тип движения (хватание или защипывание), а внутригрупповой — сочетание текстуры и формы объекта (Эксперимент 1); текстуры и ориентации объекта (Эксперимент 2). Использовались изображения реальных объектов. Результаты. ЭС, как и влияние текстуры объекта («эффект маринования») в зрительном поиске не были обнаружены. Эффективность поиска определялась цветом и гетерогенностью цели и дистракторов, но не конгруэнтностью моторной программы. Предполагается, что для активации аффорданса требуются условия, которые не могут быть созданы в контексте задачи зрительного поиска — например, сформированное намерение совершать действия с объектом. Выводы. Знание о способе действия с объектом не влияет на направление внимания в зрительном поиске. Изучение роли формы, ориентации и текстуры объекта в контексте выбора конгруэнтной моторной программы имеет смысл проводить в рамках задач идентификации и категоризации, предполагающих наличие намерения совершать действия с объектом.

The baby duck syndrome as cognitive bias in user-interface interaction

2025 · ARTICLE · en

As technological interfaces are relatively new cultural tools, regular interaction can lead to new psychological phenomena, like the baby duck syndrome, where users favor old interfaces over updates. This syndrome is seen as a cognitive bias in human–computer interaction. Two studies were conducted: Study 1 on an Airbnb app (old vs. new versions), and Study 2 on a self-developed website (blue vs. purple design). Subjects completed sequential five usability tasks in two blocks with the resting between. Experimental groups engaged with different interface versions, while control groups used the same one. After completing tasks, subjects filled questionnaires about interface interaction. Study 1 showed significantly higher preference for the old Airbnb version, though scores varied by group. Study 2 revealed a trend of reduced scores in experimental groups on second assessment, not seen in controls. Version-based rating differences were insignificant. Overall, Studies 1 and 2 indicated baby duck syndrome is challenging to study in labs, suggesting it emerges when users are genuinely engaged with the interface. This article has both theoretical and experimental significance for studying the emergence of psychological phenomena in human-digital interaction. As a practical application, the obtained results can be useful for correct development updates for interfaces.

Роль перцептивной не-беглости в креативном мышлении и логическом рассуждении

2024 · CHAPTER · ru

В последнее время в когнитивной науке наблюдается значительный интерес к метакогнитивным процессам, а также их влиянию на различные когнитивные процессы. Наше исследование, состоящее из 2 экспериментов, было посвящено изучению вопроса как метакогнитивное ощущение перцептивной не-беглости может влиять на высокоуровневые мыслительные процессы: логическое рассуждение и креативное мышление. Для этого мы использовали специально составленные силлогизмы, а также тест отдаленных ассоциаций. В наших экспериментах приняло участие 132 человека. Мы предполагали на основе результатов предыдущих исследований улучшение успешности испытуемых в обоих экспериментах в условиях не-беглости за счет более глубокой и аналитической обработки, вызываемой небеглостью. Однако наши гипотезы не подтвердились. Кроме того, не-беглость также не влияла и на выраженность различных метакогнитивных ощущений. Полученные результаты позволяют указать на независимость высокоуровневых мыслительных процессов от перцептивных факторов.

Перцептивные факторы метакогнитивной регуляции процесса принятия решений на примере ставок на спорт

2024 · CHAPTER · ru

В данной работе предлагается два эксперимента, в которых рассматривается влияние перцептивной не-беглости на процесс принятия решений. В качестве экологически валидной ситуации принятия решений используется имитация игры в ставки на спортивные события. Испытуемым будет предлагаться в первом эксперименте либо делать ставку на определенный коэффициент, либо сберегать сумму. Во втором же эксперименте испытуемому будет нужно совершать выбор между двух коэффициентов, один из которых более рискованный. При этом в разных экспериментальных группах будут использоваться разные виды написания коэффициентов: обычными цифрами, цифрами с пробелом, числительными вместо цифр и числительными, записанными плохо разборчивым шрифтом. Этим будет создаваться определенная степень перцептивной не-беглости. Согласно предыдущим исследованиям, перцептивная не-беглость способствует более глубокой и аналитической обработке информации. Мы предполагаем, что в случае не-беглости испытуемые будут меньше рисковать, что и будет проверено в данном исследовании.

Необходимость и достаточность отдельных черт лица для категоризации иллюстрированных эмоций удивления и страха

2024 · ARTICLE · ru

Вопрос категоризации иллюстрированных эмоций играет важную роль для многих практических сфер, где используются иллюстрированные или анимированные персонажи. Необходимо понимать, за счет каких признаков распознаются эмоции, учитывая визуальные особенности иллюстрированных стимулов, чтобы считывание информации происходило быстро и однозначно. Настоящее исследование ставило целью расширить малоизученную область восприятия и категоризации иллюстрированных эмоций за счет исследования обработки иллюстрированных эмоций удивления и страха в парадигме «скрыто-или-предъявлено», где модифицированные за счет скрытия определенных черт лица изображения эмоциональных стимулов предъявляются на короткое время с целью дальнейшей категоризации. Было проведено два эксперимента, целями которых было изучение необходимости и достаточности черт лица (глаз, бровей и рта) для распознавания эмоций страха и удивления. В качестве стимульного материала выступали иллюстрированные лица трех персонажей, отражавшие удивление, страх и нейтральное выражение, на которых при этом могли отсутствовать глаза, брови или рот (Эксперимент 1), либо присутствовать только глаза, брови или рот (Эксперимент 2). Респонденты определяли предъявленную эмоцию в зависимости от изображения и оценивали ее интенсивность. Результаты экспериментов показали, что для эмоции удивления необходимой и одновременно достаточной чертой является только рот, в то время как для эмоции страха необходимой чертой являются глаза, но ни одна из черт не является достаточной. Черта бровей вносит наименьший вклад в категоризацию как эмоции удивления, так и эмоции страха. Результаты позволяют предположить, что механизмы распознавания удивления больше ориентированы на специфические признаки (рот), в то время как страх воспринимается более холистически. Наконец, анализ оценок воспринимаемой интенсивности показал, что интенсивность иллюстрированных эмоций удивления и страха воспринимается холистически и важную роль для передачи силы выраженности этих эмоций играет взаимодействие черт глаз и рта.

Нейрофизиологические корреляты процесса зрительного поиска: важна ли категория?

2024 · ARTICLE · ru

Оптимизация обработки и хранения информации в рабочей памяти осуществляется за счет процесса категоризации. В свою очередь, категория имеет ряд уровней: субординантный, базовый и суперординантный, определяющих специфичность и отчетливость репрезентации. Следовательно, уровни категории оказывают влияние на загрузку рабочей памяти и эффективность зрительного поиска – эффект категориальности. Настоящее исследование было направлено на прояснение нейрофизиологических механизмов формирования репрезентации под влиянием вербально заданных категорий базового и суперординантного уровня. Исследование выполнено в парадигме гибридного поиска – испытуемым необходимо было запомнить вербально заданные цели, после чего отчитаться о наличии или отсутствии целевого стимула среди дистракторов. Происходила регистрация вызванных потенциалов, анализировались компоненты N2pc и CDA. В результате анализа были получены указанные вызванные потенциалы, однако различий в их амплитудах обнаружено не было. Полученные результаты рассматриваются в контексте анализа механизмов формирования шаблона внимания при поиске объектов.

Способы действия с объектом как часть его репрезентации

2024 · ARTICLE · ru

Цель. Репрезентация является мультисенсорной моделью объекта, который может быть представлен либо не представлен в непосредственном опыте восприятия. В связи с этим возникает вопрос о возможности включения в репрезентацию информации о способе действия с объектом (моторные программы). Целью данной работы является анализ имеющихся теоретических представлений и эмпирических исследований тезиса о включении моторного знания в репрезентацию объекта и влияние этого знания на другие когнитивные процессы. Методы. В рамках работы рассматриваются такие теоретические подходы, как теория двойной зрительной системы, модель укорененной репрезентации, а также подходы, основанные на манипуляции и на намерении. В частности, анализируется эффект совместимости, который заключается в снижении времени реакции в случае совпадения выполняемой моторной программы и воспринимаемого объекта. Результаты. Эффект совместимости может быть обнаружен в задачах наименования, категоризации и зрительного поиска. Рассматриваются условия возникновения эффекта совместимости в зрительном поиске. Выводы. Предполагается существование двух альтернативных объяснений эффекта совместимости в зрительном поиске — за счет разрешения конфликта в рабочей памяти или за счет подавления аффордансов от окружающих целевой стимул объектов.

Адаптация опросника System Usability Scale (SUS) на русскоязычной выборке

2024 · ARTICLE · ru

В работе описана методология и приведены результаты адаптации популярного юзабилити-опросника System Usability Scale (Шкала удобства использования системы, SUS) для русскоязычных пользователей. Адаптация проводилась на выборке из 657 интернет-пользователей, носителей русского языка, на базе веб-интерфейса подписочного сервиса. Поскольку один из наиболее дискуссионных вопросов в контексте использования SUS – факторная структура этого опросника, был проведен трехчастный эксплораторный факторный анализ (последовательно по методу минимальных остатков, по методу максимального правдоподобия, анализ главных компонент). Все использованные методы однозначно подтвердили двухфакторную структуру опросника. В рамках конфирматорного факторного анализа дополнительно сравнивались три наиболее частотные в литературе факторные модели SUS: изначальная однофакторная, двухфакторная семантическая и двухфакторная тональная. Согласно результатам, последняя отображает факторную нагрузку более адекватно данным. В ней выделенные факторы различаются по тональности: нечетные вопросы имеют позитивную тональность, а четные – негативную. Тест надежности Кронбаха также показал высокую согласованность по полученным субшкалам опросника. Таким образом, адаптированная версия SUS представляет собой валидную и надежную методику измерения удобства использования (юзабилити) системы для русскоязычной аудитории и может применяться как фундаментальными исследователями когнитивных процессов и того, как они проявляются при взаимодействии с интерфейсами различных типов, так и практиками, проектирующими удобные пользовательские интерфейсы.

The Ames room and the misunderstood versions and depictions

2024 · ARTICLE · en

The Ames room illusion is one of the best-known geometrical illusions but its geometrical properties are often misunderstood. This study discusses the differences in the geometrical properties between the original Ames room and what have been often referred to as “Ames rooms” in recent studies.

Understanding the geometrical properties of an Ames room and controlling it systematically and quantitatively

2024 · ARTICLE · en

Within an Ames room, the perceived size of objects, such as people, changes dynamically when the objects move about within the room. The shape of the Ames room is not actually rectangular but it is perceived to be rectangular. Unfortunately, the geometrical properties of the Ames room have often been misunderstood, and rooms that have different shapes are also referred to as “Ames rooms” in many articles. In this study, the geometrical properties of the original Ames rooms constructed by Adelbert Ames, Jr. were analyzed and the generalization of the Ames room was discussed. We found that these original Ames rooms are 3D-to-3D perspective transformations of rectangular illusory rooms. Based on this analysis, we also developed a computational model that can construct a generalized Ames room that has a hexahedral shape with some free parameters that quantitatively control (i) the size and aspect-ratio of a rectangular illusory room, (ii) the amount of distortion of the Ames room from a rectangular room, and (iii) the viewpoint of an observer. This model was implemented as a computational program so that an Ames room can be constructed in a VR space. Note that the transformations of the Ames rooms can be applied to an arbitrary 3D scene and that they can be regarded as members of a subset of 3D-to-3D perspective transformations. Any perspective transformation in this subset distorts the 3D scene in such a way that the retinal image of the distorted scene, when seen from a specific viewpoint, is identical to the retinal image of the initial scene, when seen from a specific viewpoint. These generalizations allow us to control the conditions of an Ames room systematically with more flexibility when we study this illusion.

Курсы (9)